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quinta-feira, 24 de dezembro de 2015

Conjunto Celestia Guerreiro


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EFEITO 5

A Voz do Céu lança um ataque com 9.000 pontos de dano no alvo. Caso o ataque seja crítico, esse dano sobe em 40%, causando cerca de 12.600 pontos de dano ao oponente. Isso sem contar o dano padrão do ataque.

Além disso também é lançado um debuff de 7 segundos que reduz a velocidade do alvo em 10 pontos.

conjundo Celestial Feiticeira Caotico

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EFEITO 5

A Voz do Céu lança um ataque com 9.000 pontos de dano no alvo. Caso o ataque seja crítico, esse dano sobe em 40%, causando cerca de 12.600 pontos de dano ao oponente. Isso sem contar o dano padrão do ataque.

Além disso também é lançado um debuff de 7 segundos que reduz a velocidade do alvo em 10 pontos.

Conjunto Celestial Paladina (Templaria)


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Efeito (3)
Aumenta o HP em 3255
Constituição Aumentada em 135

Efeito (4)
Chance de Ataque Crítico Aumentado em 10
Ataque Físico Aumentado em 273

EFEITO 6

8% de chance de lançar a Voz do Céu durante o ataque ou uso de habilidade.

A Voz do Céu lança um ataque com 9.000 pontos de dano no alvo. Caso o ataque seja crítico, esse dano sobe em 40%, causando cerca de 12.600 pontos de dano ao oponente. Isso sem contar o dano padrão do ataque.

Além disso também é lançado um debuff de 7 segundos que reduz a velocidade do alvo em 10 pontos.

Conjunto Celestial Dinamitados (Atirador)


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EFEITO 5

A Voz do Céu lança um ataque com 9.000 pontos de dano no alvo. Caso o ataque seja crítico, esse dano sobe em 40%, causando cerca de 12.600 pontos de dano ao oponente. Isso sem contar o dano padrão do ataque.

Além disso também é lançado um debuff de 7 segundos que reduz a velocidade do alvo em 10 pontos.

Conjunto Celestial Desperado (Dual)


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EFEITO 5

A Voz do Céu lança um ataque com 9.000 pontos de dano no alvo. Caso o ataque seja crítico, esse dano sobe em 40%, causando cerca de 12.600 pontos de dano ao oponente. Isso sem contar o dano padrão do ataque.

Além disso também é lançado um debuff de 7 segundos que reduz a velocidade do alvo em 10 pontos.

quarta-feira, 16 de dezembro de 2015

[Guia] Sets Dourados 71-75


Das atualizações do EPIC II, o único conjunto que consegue bater de frente com de Honra 75 Ancient é o Set Dourado. Ele possui ADDs e Efeitos tão bons quanto os do Ancient, porém cada conjunto tem um foco diferente. 


Para obter o Conjunto Dourado é preciso realizar uma série de quests diárias em vários mapas do jogo.
São quests rápidas de serem feitas, mas demoradas pelo tanto de repetições a serem seguidas.
Há também o level mínimo para cada quest estar disponível. O esquema é:
-71 - Luvas
-72 - Botas
-73-  Elmo
-74 - Armadura
-75 - Arma

Todas elas (menos da Arma) são pegas em Amarkand, nos vários Moas que existem no mapa.
-O Moa lhe dará uma quest para coletar tantos itens.
-Estes itens são pegos nos NPCs das quests diárias do set.
-Você pega apenas 01 (um) item de quest por dia.
-Ao completar, o Moa lhe entregará a parte do conjunto e a próxima quest poderá ser feita (com a condição de que você tenha o level necessário).


A quest das Luvas é a mais fácil. Dada pelo Moa Lambiel e feita em Termes, você poderá usar o canal PvE e evitar confrontos com outras nações. Também pelo level, os monstros serão derrotados facilmente.



Já nas Botas você precisará ir para Leopold e pegar as Diárias em Epheso. Porém os monstros ainda são fáceis e rapidamente você completa.



Para fazer o Elmo a situação fica um pouco mais complicada. O processo de pegar e entregar as diárias já não é feito 100% na cidade e você precisará tomar muito cuidado para não topar com outras nações!


Agora a poha ficou séria! Esta é a pior quest do set dourado. São 03 quest diárias em lugares distantes do mapa. A Armadura requer muito tempo e paciência para ser feita.


or fim nós chegamos na Arma. Ela termina o set e lhe dá acesso ao Efeito (5) tão cobiçado desse set.
Para nossa alegria as 04 quests são feitas em Karena e o "Moa inicial" é o amigão Bariel.
Haja paciência, agora são 30 DIAS de quests!
*OBS: Para Templárias, o Escudo vem junto da Arma.


Se vale a pena, isso eu deixo a critério de cada um.
Mas o que não pode ser negado desse Set é que ele dá suporte completo ao personagem:
Defesa, HP, Evasão, Redução do Consumo de Mana.

Abaixo está a relação dos Efeitos (3) (4) e (5)

                   Guerreiro
Efeito (3)
Defesa Física +520
Defesa Mágica +800
Efeito (4)
HP + 2500
Resistência a crítico +20
Efeito (5)
Força +60
Constituição (vitalidade) +60

                Templária
Efeito (3)
Defesa Física +520
Defesa Mágica +800
Efeito (4)
HP + 2380
Resistência a crítico +20
Efeito (6)*
Força +60
Constituição (vitalidade) +60
*Efeito (6) : É porque ele só é ativado ao juntar as 6 partes.
              Feiticeiro
Efeito (3)
Defesa Física +520
Defesa Mágica +800
Efeito (4)
HP + 2000
Resistência a crítico +20
Efeito (5)
Inteligência  +60
Constituição (vitalidade) +60

                 Clérigo
Efeito (3)
Defesa Física +520
Defesa Mágica +800
Efeito (4)
HP + 1880
Resistência a crítico +20
Efeito (5)
Inteligência  +60
Constituição (vitalidade) +60

                  Atirador
Efeito (3)
Defesa Física +520
Defesa Mágica +800
Efeito (4)
HP + 2130
Resistência a crítico +20
Efeito (5)
Agilidade  +60
Constituição (vitalidade) +60

                   Pistoleira
Efeito (3)
Defesa Física +520
Defesa Mágica +800
Efeito (4)
HP + 2000
Resistência a crítico +20
Efeito (5)
Agilidade  +60
Constituição (vitalidade) +60


E se o Set quebrar durante a refinação?
-Se por acaso isso acontecer, você poderá fazer a parte do set novamente através de Quests de Repetição, porém o tempo de conclusão é aumentado, ficando:
Luvas = 12 Dias
Botas = 15 Dias
Elmo = 18 Dias
Armadura =  21 Dias
Arma =  45 Dias
Ah, sim as quests de repetição podem ser feitas todas de uma vez :D

Então cuidado! ^^

Armas Raras lv.85



A Receita:
Semelhante as armas anteriores (55, 65, 75), as do lv.85 também precisam ser feitas através de receita. A diferença é que tais receitas podem ser compradas.
-Onde?
Em Disckeroa, próximo a da Entrada da Dungeon "Portão do Abismo" há um NPC Mercador responsável pela venda.
A moeda de troca da loja é a Moeda de Mithril do Abismo.
A Moeda é pega dentro da Dungeon.



A receita (marcada em verde na imagem) é composta por 3 itens. Dois deles são vendidos na Loja.
1- Lâmina do Abismo, necessário nas receitas de Guerreiro e Templária
2- Tambor do Abismo, necessário nas receitas de Atirador e Pistoleira
3- Madeira do Abismo, necessário nas receitas de Feiticeiro e Clérigo
4 - Força do Mal Harmozinada, necessário em todas as receitas


O terceiro item é a Força do Mal Contorcida que é pega apenas dentro do calabouço, nos monstros de Coroa Dourada.


É utilizada em todas as receitas.

Quantidades por Receita:
[6] Lâminas/Tambor/Barril (de acordo com a classe)
[02] Força do Mal Harmonizada
[100] Força do Mal Contorcida 


puff!
Por fim nós temos as armas prontas.





Raro lv.80 ~ Efeito (5)



Já que os GMs tentaram explicar o Efeito (5) dos Raros lv.80 nesse post, mas ainda assim não ficou lá aquelas coisas, eu vou explicar do meu jeitinho carinhoso ^^

Os Efeitos (5) são ativados somente quando o personagem ataca. Durante qualquer ataque, físico ou mágico, há a chance dele ser lançado.



 Armagedom:
Chance de Lançar o Efeito: 8%
• 
Ele causa um ataque ao alvo, semelhante aocometa.
(observem na imagem, é a cruz vermelha, como a skill de templária)

• O ataque "padrão" desse ataque é de 3.000de dano. Dependendo da Defesa, Relíquias, etc. esse valor de 3.000 pode sofrer variação.
• Há uma chance MUITO alta de que ele venha com crítico e duplo!
• O alvo recebe também um debuff que faz com que todos os ataques recebidos por ele tenham 20% a mais de dano!
Duração do efeito: 6 segundos.






 Crepúsculo:
Chance de Lançar o Efeito: 10%
• Ele aumenta os Danos Pefurantes
(Físicos e Mágicos) em 40%.
• Todos os ataques são críticos!

Duração do efeito: 6 segundos.













Amanhecer:
Chance de Lançar o Efeito: 8%
• Ele também causa um ataque ao alvo, também semelhante ao cometa.
(observem na imagem, é a cruz azul, como a skill de clériga)

• O dano "padrão" desse ataque é 3.000 de dano.
Dependendo da Defesa, Relíquias, etc. esse valor de 3.000 pode sofrer variação.
• Há uma chance MUITO alta de que ele venha com crítico e duplo!
• O alvo recebe também um debuff que reduz o dano dele em 35%
Duração do efeito: 8 segundos.



Vida:

Chance de Lançar o Efeito: 10%
• Ele aumenta as Defesas Física e Mágicaem 12.000!
• Todo dano causado por você é retornado em HP e MP!
Duração do efeito: 8 segundos.


Sets Raros do level 80


Armagedom • Crepúsculo • Vida • Amanhecer
Juntamente com Héstia chegam as novas Dungeons Talitaq e Aquadus. Nisso vêm também novos conjuntos raros provenientes desses calabouços.

São 04 (quatro) conjuntos diferentes, cada um com seus efeitos exclusivos!


Classe
Efeito (3)
Armagedom | Crepúsculo
Vida | Amanhecer
Guerreiro
HP + 2280 | Constituição  +90
Templário
HP + 2170 |  Constituição  +90
Atirador
HP + 1940 |  Constituição  +90
Pistoleira
HP + 1830 |  Constituição  +90
Feiticeiro
HP + 1830 |  Constituição  +90
Clérigo
HP + 1730 |  Constituição  +90


Classe
Efeito (4)
Armagedom
Crepúsculo
Guerreiro, Templária, Atirador, Pistoleira
Ataque Duplo+8
Atk Fís.+210
Crítico +10
Dano Crítico +25%

Feiticeiro,
Clérigo
Hab. Atk + 528
Atk Mág.+318


Vida
Amanhecer
Guerreiro, Templária, Atirador, Pistoleira
Feiticeiro, Clérigo
Defesa Fis. 1344
Cura recebida+ 30%
Resistência a
Crítico +25

Dano Crítico recebido
reduzido em 30%


Efeito (5)
O efeito (5) desses conjuntos está disponível no link abaixo:
[Efeito (5) ~Raro 80]

Como obter esses conjuntos?




Dentro das Dungeons:
 Aquadus e Tyriantor




Outra maneira é você comprar na Loja de La Conti (imagem acima). A moeda de troca é a Luz de Héstia, também dropada dentro de Aquadus.

Não vá achar que o drop é fácil, pois você estará em uma bela raid quando for entrar na dungeon, haha'


-Imagens-